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美味しいカップ麺を食べるのである~(´・ェ・`) エルフ公認カップ麺は西友のPB商品である(´・ェ・`)!!! ラ王 美味しいのである~(´・ェ・`)
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概要 ⅢとⅨ、不思議のダンジョンシリーズに登場するモンスター。 群れをなして人を襲う、巨大な緑色の蟹。 恐るべき能力とネーミングセンスを持ったモンスター。 下位種に【ぐんたいガニ】、上位種に【ガニラス】、【キラークラブ】が存在する。 DQⅢ 主に【イシス】周辺の砂漠に出現する。 説明するまでもなく武闘派系のキャラの天敵。 周辺のモンスターの守備力が30~40台の時に守備力110というぶっ飛んだ能力を誇る。 おまけに【スクルト】を唱え守備力を上げまくる鬼畜。 集団で現れてのスクルトはまさに地獄。 しかも、味方のスクルト(守備力50%アップ)と異なり、敵全体の守備力を元の値と同じだけアップさせるという反則的な効果がある。 GBC版では元の値の50%に修正されているが、もともとの守備力は変わっていないので大して状況は変わらない。 リメイクでは集団攻撃武器の存在が難易度低下につながっているが、それもこいつの前には無力である。 この時期の主力である炎系の呪文やラリホーにやや耐性を持ち、マホトーンを使う【キャットフライ】とよく組んで出るなど、他にも嫌な点がたくさんある。 間違いなく難敵の部類にはいるだろう。 攻略法としては、多少効きにくくても攻撃呪文で対抗しよう。 ルカナンを使おうにも、スクルトを連発されると効果が薄い。単体ならルカニで対抗するのはOK。 ベギラマがあるとだいぶ楽だが、まだ覚えていなければ、バギ+ギラorヒャドで慎重に仕留めよう。 なお、キャットフライのマホトーンにかかってしまったら、会心の一撃が出ない限りは詰み。逃げたほうが良い。 DQⅨ 久々に本編に登場した。やはり今作でも高い守備力をスクルトでさらに上げる戦法を使う。 今回は集団で出ることも少なく、ルカ二をはじめとする、様々な補助呪文や1回休み系の特技に弱い。 普通にこいつと相対するときには、それなりの対策が取れるので、Ⅲほどの脅威は感じられなくなった。 ただし、ベレンの岸辺の砂浜(船着き場の南の砂浜)でおともとして登場する場合があり、この時点では場違いな強敵である。 運悪く遭遇してしまった場合は覚悟しよう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2から登場。 2では不思議やもっと不思議の57~60Fに出現する、力押しモンスター。軍隊ガニと色が入れ替わっている。 確かに強いが、もっと不思議では戦いやすい部類のモンスターなので倒して経験値を稼ごう。 3では【さんご礁の神殿 回廊】や【試練の道】に出現する。色は元に戻った。 さほど強敵ではないが、【2ダメージ化能力】を持つ上に水中を移動可能。 まぼろしの洞窟に出現では爆発しか効かないため非常に厄介な存在となる。 見つけたら確実に始末しておくこと。出現率が低めなのが救いか。 少年ヤンガスでは、【もっとまどわしの森】4階と【魔導の宝物庫】深層の水系フロアにのみ登場。 2ダメージ化能力は削除されたが、ちからが結構高く仲間を呼ぶ。 もっとまどわしの森ではモタモタしていると部屋中がカニだらけで収拾がつかなくなるので注意。 ボスのお供として最初に出現するものは無理だが、同種や軍隊ガニに呼ばれたものは仲間にできる。 配合では実質上不可能なぐらいに大変なので、魔導の宝物庫に行くのが面倒ならここで仲間にしよう。 コイツを血統に【はりせんもぐら】系と配合すると【ディープバイター】が、ディープバイターと配合するとガニラスが作れる。 魔導の宝物庫では仲間呼びを利用して大部屋の巻物や銀のたてごとの巻物と組み合わせて効率良く経験値稼ぎが可能。 ただし、フロアに水路が無い時に実行すること。
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出たよ皆が大好きな数字999 - 名無しさん (2020-11-04 09 55 05)
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誰かは知らないけど設置乙 -- Mr・H(ご本人) カリスマ美容店フリーダム小野:残念!109匹目の予想は外れたっ!簡単に言う!美容室だ!以上! -- 戦場解説 …ひとつ聞きたいんだ。せ ま く ね ? -- ふみちゃん(本人) ここは美容室って聞いたんやけどカットしてくれんですか?! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) ステイシス状態だな…。 -- jix(本人) (楽屋裏モード(ステイシス状態の時は楽屋裏で話をしてるような感じなので))そうですね・・・ -- Mr・H(ご本人) (表)颯爽と救世主ふみちゃんが登場!モロカット・マルカット、どちらも仕上がりはツルピカになりますよ!!(バリカンを持ち出してくる) -- ふみちゃん(本人) ハゲタカをほんとのハゲタカにするチャンスだぜ!中谷さんカットしたるよ!来てみ -- ふみちゃん(本人) 細ゴムでくくれるぐらいのショートでお願いします! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) 中谷が終わったら次は私もお願いします!それにしても本間にステイシス状態やなあ! -- 杉内 美咲(大津の守護神) (ボ…ボケをあっさりスルー…だと…)あ、あー。私ハサミは使えないアルよ他の店員呼んでくるネ!(逃亡) -- ふみちゃん(本人) 早くしてくださいね!次は美咲がカットして貰う番やから! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) 109「二人揃って登場だZE!」 112「さあ、今日も逃げてくれよ。」 -- 焼き鳥そうめん109&112 (美容師に変装)2名様ね~んじゃすこしまっててね~ -- Mr・H(ご本人) だれが超回避しかできないチキン野郎じゃ江豚のボケェ! (焼き鳥そうめん122を切りつける) -- 黒焔(jix) 完全な八つ当たりだな。 -- jix(本人) ヘアカットはまだですか~!早くしてください!バスケ部の練習に行かなあかんので早くしてください! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) ハゲタカのヘアカットは俺がしましょか?! -- 仮面ヤイバー(大津の守護神) (美容師変装中)帰れ素人。(バリカンで中谷の髪型を丸坊主にする) -- Mr・H(ご本人) 何で丸坊主よ!美鈴が頼んだのは細ゴムで括れるぐらいのショートヘアーを頼んだのに何で丸坊主なの! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) 取りあえず運送 (中谷美鈴を運送) -- jix(本人) jixさん!私を何処に運送するの?! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) 宇宙のはてだぁぁぁぁぁぁ! (何処かにぶん投げる) -- jix(本人) あぶねっ! 八つ当たりで攻撃するな回避チキン! (回避) (50000) -- 焼き鳥そうめん122 うぁぁぁぁ!(美鈴は宇宙の果てに飛んでいった!)! -- 中谷 美鈴(大津の守護神) 死ねそうめん。(100度の熱湯を焼き鳥そうめんにかける) -- Mr・H(ご本人) あっつ!またお前かミリタリー馬鹿!略してミリ馬鹿! (48921) -- 焼き鳥そうめん112 (無言で焼き鳥そうめんの口に100度の熱湯に浸したおしぼりを置く) -- Mr・H(ご本人) リアルな熱さ! (47521) -- 焼き鳥そうめん112 (バリカンで焼き鳥そうめんの頭部を丸坊主にする) -- Mr・H(ご本人) うおっ! いくらなんでも攻撃しすぎだぞこのミリ馬鹿! (回避) -- 焼き鳥そうめん112 はいはい・・・(そうめんを剃刀で切る) -- Mr・H(ご本人) 〈業務連絡〉 だれか代理変わってくれ。 風邪でダウンして書くのがきつい。 -- 焼き鳥そうめん112 とりあえず言わせておこう。偽中国(中谷のこと)ざまぁwww -- 焼き鳥そうめん109 確かにwwってウボァァ!?俺のヅラ!!(剃刀によりヅラがちょっと剃られたw)お前等本気でひらお勢の予算崩す気か・・・(涙)[47501/50000] -- 焼き鳥そうめん112(代理代行 剣聖・聖良紅牙) 銅鑼衛門殿に言わせれば、中谷美鈴は「名前だけがあの支那人とそっくりな女」だから。 -- 焼き鳥そうめん109 えらいステイシスだな、逃げるとするか。 -- 焼き鳥そうめん112 私も逃げるとするZE -- 焼き鳥そうめん109 112「どこにいく?」 109「さあ?」(アーウィンで領域外へと並走) -- 焼き鳥そうめん109&112 残念!アーウィンはぶっ壊しておいた! -- Mr・H(ご本人) チュドドドドドドドドドドドドドン!(アーウィン大破!だがそうめん達はすでに領域離脱!) -- 効果音 109「あれぇーーー!」 112「どこかに飛ばされていく!」(異次元へ) -- 焼き鳥そうめん109&112 狩猟失敗! -- ナレーター 名前 コメント
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【HAND】ハーフカットグローブ 使用可能カラー 値段(rwd) 50 備考 オペレーターグローブに、指先を露出させることが出来るグローブを重ねた装備 このページに関する意見・雑談は →こちら
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ドライカットの一種。ハサミを上下にスウィングさせながら切っていくカット技法。
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カットマンステージ クリア時のボーナス 10000点 目標タイム 3 00 00以内 出現する敵 ブンビーヘリ スージー カマドーマー カットマン ボス カットマン戦 行動パターン 技 解説 ぶつかった時のダメージ 走りながらこちらを追跡、近づくとジャンプする。走るだけで激突は回避できるため、下手にジャンプはしない方が良い。 4 ローリングカッター ハサミをこちらに向けて投げてくる。投げたハサミは壁か地面に当たるとカットマンの方へ戻っていく。投げる前に大きな隙を見せるが、時々ノーモーションで投げてくることも。 4 武器ダメージ表 ロックバスター 3 ローリングカッター 1 スーパーアーム 14 アイススラッシャー 0 ハイパーボム 2 ファイヤーストーム 3 サンダービーム 2
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アシストがかなりいい仕事するわ 行って戻る挙動のおかげかセルフカットが捗る 今までどうしようもなかった射撃バリア格闘もフルコン貰わずに済むし -- (名無しさん) 2023-07-29 16 02 49 覚醒中後サブ、地味にツヴァイへやった原作再現トランザム格闘か 平時のは2段目が当たったの同時にメインいれなきゃ、受け身取られて反撃されるね(CPUでされましたわ…) -- (名無しさん) 2023-10-26 19 30 08
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「真っ二つの刑っす!」 長所:頭が良くきれる 短所:話を聞かない 好き:切り絵 嫌い:ジャンケン カプコンのアクションゲーム『ロックマン』シリーズに登場する敵キャラクター。 初代『ロックマン』に登場する6体のボスの内の一体。 紅白を基調としたデザインで、頭に大きなハサミが付いている。 正式名称は「DRN.003」。つまりライトナンバーズの3体目である(厳密には4体目で、000のブルースが最初の一体目)。 001がロックマンで、002がロールであるため、6体のボスの中では最年長。 ボディはロックマンと同タイプの物が使用されている模様(裏事情を言えば容量の節約のため、色違いの同じものを使い回している)。 元々は森林伐採用にライト博士が作ったロボットで、特殊合金であるセラミカルチタンで出来たカッターを使う (余談になるが、ロックマンの世界において「セラミカルチタン」は広く用いられており、カットマンの鋏だけが特別製なわけではない)。 そのため、身軽な上に風雨に対する耐性も高い。その代わり、衝撃には弱くなってしまった。 ステージはやや難しいものの、攻撃パターンは頭のカッターを投げつける技と体当たりのみ。 カッターのスピードは遅く、落ち着いてかかればそれほど苦労はしないので、一番最初に倒したプレイヤーも多いであろう。 倒すと特殊武器「ローリングカッター」を入手出来る。 ちなみに、『ロックマン2』に登場したメタルマンはカットマンをベースに製作されたロボットで、機動力と連射性に特化している。 弱点は「スーパーアーム」の岩投げ。2発で撃沈するが、再戦時には岩が無いため弱点を突く事は出来ない。 ちなみに、ロックバスターで3ダメージ入る唯一の敵だったりする。 ゲームボーイの『ロックマンワールド』にも登場したが、こちらではロックバスターのダメージ低下、アルゴリズムの変化、 バスターを当てても怯まない、部屋(というか画面)が狭い、等の要因によりかなり強化されている。 ちなみにこちらではガッツマンとボンバーマンが登場していないため、弱点武器は「ファイヤーストーム」になっている。 性格はお調子者で目立ちたがり屋。 『アドベンチャー』では関西弁を喋っていたが、同時期に名古屋弁だったヒートマン同様、黒歴史扱いである。 『ロックマンロックマン』では弟機であるはずのファイヤーマンやエレキマンを「兄貴」と呼んでおり、 ガッツマンを「ガッツの旦那」、ロールを「姐さん」と呼んでいる。アイスマンにだけは何故か強気で、舎弟扱いしている。 普段の一人称は「オイラ」だが、ワイリーと戦う際は「ぼく」になっている。 基本的にローリングカッターはスペアが無く、それ以外の攻撃手段を持たない事から、切り込み隊長(かませ犬とも言う)として描かれる事が多い。 コミックボンボンで『パワーストーン』等を連載していた出月こーじ氏の『ロックマン8』では、 フォルテにローリングカッターを握り潰されて即退場という悲惨な扱いだった。 『ロックマン8』にもSS版のみ隠れボスとして登場し、さらに『ロックマンX8』でもある条件を満たす事で、 ファミコン時代のグラフィックのまま(横から見るとペラペラ)で隠しキャラとして登場する。 そして、こちらでもエックスの特殊武器「スクイーズボム(相手の弾を吸収するブラックホール)」をローリングカッターに当てると体当たりしか出来なくなる。 上記の『ロックマンロックマン』ではローリングカッターがプレイヤー使用時にのみ、二発まで出せるようになった。 余談だが本作のワイリーマシーンは8ボスの特殊武器を使い、それに対応した弱点を持つようになる(要はコピーロックマンと一緒)が、 カットマンの弱点はスーパーアームなため、ブロックを生成出来るガッツマンでない限り弱点を突く事が出来ず、 更にローリングカッターはロックバスターを弾くため、浮遊するワイリーマシーンには攻撃を当てにくい、と本家よりも鬱陶しくなっている。 プレイアブルキャラでは唯一「壁を蹴って登れる」機能が備わっており、ファンの間ではこれがエックスの三角蹴り受け継がれたのではないかと考察されている。 また、本作オリジナルのボス(オイルマンとタイムマン)が追加された事で、 ローリングカッターを弱点とするボスもエレキマンからボンバーマンに変更されており、爆弾を真っ二つにして爆発を阻止する事も出来る。 アーケードで稼動した『ロックマン ザ・パワーバトル』シリーズにも登場。 背景を頭の鋏で切断するというどこかで見たような大技を持つが、本項でも散々述べられているように、 攻撃に関してはシンプルそのものなため、それほど苦労する相手ではない。 欧米版のアニメ『MEGAMAN』では、何故か腹話術の人形のような顔になっていて、しばしば『モンスターファーム2』のチャッキーと言われる。 原作同様、元はライト博士が作ったロボットだったが、ワイリーに改造されて以降は彼の手下として戦う。 出番も多く、よくガッツの旦那やスネークマンとコンビを組んでいるが、 先に倒されたガッツマンの下敷きにされたり、エックスに跳ね返されたサーチスネークに食われる等、とばっちり的なやられ方での退場が殆ど。 ローリングカッターの切れ味は、ヘリコプターのプロペラや鉄道の橋そして自分を容易く切断し、 攻撃よりも天井を切り崩してMEGAMANを足止めする際に用いられた。 + ロックマンに手は出させねぇ。てめえの相手は俺がしてやるぜ!! 有賀ヒトシ(現・ありがひとし)氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』においては、 出番の多いライトナンバーズの中でも最年長のリーダー格として出番が非常に多く、エレキマンやシャドーマンと並び準主役級の活躍を見せる。 容姿にもアレンジが加えられており、左胸部にライトナンバーズを示す『R』マークが追加され(これは『1』のボス全員共通のアレンジ)、 掌にはローリングカッターを扱うためのスベリ止め処理が施されている。またロックマンよりも高いジャンプをすることを反映し、 ブーツの足回りにはショックアブゾーバーと排熱口が追加…と、ゲーム中の挙動を反映させた有賀氏ならではのアレンジがされている。 武器はゲームと変わらず頭部のローリングカッターだが、投げるだけでなく直接手に持っての接近戦もこなし、 破壊されても腕部をロックマン同様のバスターに変形させ、そこから再補充することも可能。 初出はやはり初代を題材にした「ロックマン誕生」であり、(これまたやっぱり)ライトナンバーズの中で一番最初に倒されてしまった。 その後、「R破壊指令」においては、セカンドナンバーズからロックマンを救うため、他のライトナンバーズと共に救援に現れている。 「R破壊指令」のリメイク前作品である「破壊指令」では、単身ラッシュジェットに跨りクラッシュマン達に挑む漢気を見せた。 また、過去に同じ作者の『ロックマンズサッカー』のコミカライズでもネタにされた事だが、開発順が近いためか首から下はロックマンと良く似ており、 この時に首から上が見えない角度で現れたため、クラッシュマン達が一瞬ロックマンと誤認して驚くという演出がある。そして…。 + 「…おふたりに話がある…。」『ロックマンギガミックス』ネタバレ注意 『ギガミックス』終盤、スペースルーラーズ(ワールド5のボス達)の罠で、ロックは機能停止寸前まで追い込まれる重症を電子頭脳に負ってしまう。 それに対しエレキマンは「心優しいロックを、最後の戦いぐらい開放してあげたい」と言うが、カットマンはどこか納得出来ずにいた。 しかし、彼はロックマンが重症を負ってなお戦う意志を捨てておらず、ライトとワイリーの二人の博士も諦めず賢明にロックマンを修理している姿、 そしてスペースルーラーズという強敵に対して、かつての敵味方がこれまでの禍根を乗り越え団結している姿を見て、ある決心をする。 それは、自分のパーツを流用してロックの修理に使うよう、二人の博士に提案する事であった。 前述のように、パーツのほとんどがロックマンと共通しているカットマンだからこそ出来る提案である。 勿論通常なら人間にとって脳にあたる電子頭脳の入れ替えなど不可能なのだが、カットマンは更にこう提案する。 「ロックのデータを全て吸い出し、自分の電子頭脳に上書きすればいい」。それは当然、カットマンという人格が消える事を意味していた…。 それに対しロボットの「心」を何よりも大切にしているワイリーは猛反対するが、カットマンはそれでも必死で説得する。 「俺は死ぬつもりはねぇよ。只戦いてぇだけさ。──ああ、ロックを生かすっていう…戦いだ!!」 「それに勝つためにはあんたたちの協力が必要なんだ!!頼む!!俺に力を貸してくれ!!」 そして、カットマンのパーツを使い、ロックマンは復活した……。 + ハハハハ!!やったぜ!!ロックが勝ったぜ!!ルーラーズをぶちのめしたぜ!! ルーラーズとの戦闘中、突然こう叫び出すロールちゃん。 実は、博士達はカットマンの心と記憶を事前にロール(彼女もまた、ロックやカットマンと同型である)の電子頭脳に移していたのである。 お手伝いロボットであるロールの電子頭脳にはかなりの未使用領域があったために出来た事なのだが、 勿論余ってるとはいえ一人分の電子頭脳に二人分の心など入らないため、カットマンのデータには物凄い圧縮がかけられており、 再解凍出来るかも怪しかったのである。だから博士達は敢えてお茶を濁していたのだが…。 まあ、なんだかんだで上手くいったため、新しいボディを作って心を移植すればカットマンは復活出来ると言われており、 事実エピローグでは他のライトナンバーズ同様に元気な姿をみせている。よかったよかった。 「キレイ事でもいいじゃねえか。 あんな光景が見れるんならよ…命をかけて戦ってきた価値はあるさ」 「さ 立てよ。こんな所で立ち止まってるなんてお前らしくないぜ!!」 「君は────…」 「昔お前が戦ってくれたおかげで────助けられた一人さ!!」 皆を引っ張るリーダー格である事が多い一方で、短期でキレやすいという欠点もあり、 「R破壊指令」では、敢えてワイリーに投降しようとするエレキマンの真意にウッドマンと一緒に気が付いていなかったり、 「戦士の休日」では遊園地で働くフィフスナンバーズを、「奴らはワイリーロボだから」という理由で何か裏があるのではと疑っていた (尤も、向こうも最初はクリスタルマンが「奴らはライトロボだから我々の邪魔をしに来たに決まっている!」と決めつけていたが…)。 そんな前例があったため、『ギガミックス』の「白い悪夢」序盤、ライトナンバーズに助けを求めに来たシャドーマンに、 他のライトナンバーズが疑いの目を向ける中、ロックと共に冷静に話を聞くよう一喝した所、ファイヤーマン達に「明日は雨だ」と言われてしまう羽目に…。 おまけに、その性格のせいか戦闘シーンで真っ先に倒される事も多く、フォルテやコピーロックマンにはまるで敵わなかった。 しかし、一方でどんな逆境でも諦めないガッツを持っており、コピーロックマンやスペースルーラーズといった強敵達に恐れず立ち向かった。 また、ラッシュと合体してスーパーロックマンならぬ「スーパーカットマン」にパワーアップした事もある。 「うるせえッ! …俺は…今…わかったぜ!お前はロックマンじゃねえ!!」 「…お前がロックのはずがねえ… あの…ロックであるはずは… 俺は…認めねえ!!」 「…たとえ…たとえお前が正真正銘のロックマンでも…本物のロックマンでも…」 「俺は本物と認めねえ────っ!!」} 実はロックマンより先にデザインされたキャラで、元々は彼が主役で頭のハサミで敵や障害物を切り倒していくイメージだったとのこと。 MUGENにおけるカットマン Excursion氏製作のものが存在。海外サイト「Infinity Mugen Team」にて代理公開されている。 ドットのベースはMVCのロックマンらしく、システムもMVC風。 原作には無い技を数多く持ち、ロックマン同様にアイテムの装備で技を切り替えて戦う。 お馴染みのカッターを投げつける攻撃の他、地面から発生する「グラウンドカッター」などがあるため、遠距離での戦いに向いている。 上方に斬りつける「アッパーカッター」もあるため、空中の相手にも対応可能。 他にはウッドマンの「リーフシールド」と思われるバリアーも使用する。また、ストライカーとしてガッツマンを呼ぶ事も可能。 超必殺技の「ハリケーンハイパー」は、高速回転しながら無数のカッターを投げつける派手な技で、 攻撃中は無敵なので、追い詰められた時の反撃としても便利。 また、イントロの一つでは『パワーバトル』の背景を切り裂いて現れる演出が再現されている。 AIもデフォルトで搭載されているが、装備の切り替えやストライカーは使用せず、グラウンドカッターなどの飛び道具を多用する簡易的なもの。 なお、このカットマンはどうやら前述の『MEGAMAN』準拠の設定であるらしく、 アイテム交換の際に呼び出すのがライト博士ではなくワイリーだったり、勝利ポーズではスネークマンが姿を見せたりする。 あと、挑発が凄くウザい。 兄貴に至ってはこれよりもウザい挑発を公式でやらかしているが 出場大会 「[大会] [カットマン]」をタグに含むページは1つもありません。 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン カットマン.EXE 「い、今二ホンに向かっているシャドーマン隊長の強さは ボクなんて比べ物にならないよ…今のキミじゃ勝てな…ぐわーっ!」 初代『ロックマン』のボスキャラ達の中で唯一『エグゼ1』に出演出来ず、『エグゼ2』の3話のボスとして登場。 ゴスペル所属の自立型ネットナビで、アジーナ攻略部隊副隊長。 作中でも本人のセリフとしてある通り、隊長のシャドーマンが壊滅させた国に生き残りがいないか調べるだけの、後始末的な仕事を担当するという役回り。 ストーリー的には前フリもなく登場していきなりバトル、まるでシャドーマンステージの中ボス。 以後出番なし。外部出演一切無し。原典の彼に比べるとあんまりな扱いである。 アニメでもほぼ同様の軽い扱いで死んでいったが、実は6人兄弟であり、弟達がカットマンブラザーズとしてそこそこ活躍していた。 敵として見ても、厄介な広範囲攻撃を高速移動しながら繰り出して来る他のボスと比べると、 移動速度が遅く、攻撃スピードも遅く、攻撃自体のパターンも単調と、お世辞にも強いとは言い辛い。 中心に岩を配置し、その周囲をカットブーメランらしきハサミが回るという特殊なステージで対決するが、 エリアスチールを2枚使えばほぼ完封状態になったり、中心の岩を破壊してしまえばハサミは無意味になるという有様 (一応、このハサミはこちらの攻撃を弾く効果を持っている上に、設置物を一撃で破壊する能力がある)。 彼のトレードマークでもある頭のハサミ攻撃「サプライズチョッキン」は、威力こそ高いもののロックマンが最前列に居る時しか使用して来ず、 しかも攻撃前と後が隙だらけなので、「最前列へ→一歩下がってロングソード系のチップ」でサクッとパターン攻略される始末。 更に、一つ前のボスであるクイックマンが移動速度が速めで、それなりに強いボスであった事も、カットマンの弱さを際立たせている。 チョキを体現したかのようなキャラだが、固い鋏はパンチ系が効かないし岩をも砕く。 元のデザインを踏襲しつつデザインに変更の入る事が多いエグゼシリーズにおいて、 そのシンプル極まりない外見故か、殆どデザインが変更されていない珍しいキャラでもある。 得られるナビチップの威力が非常に高く、一瞬騙されそうになるが、やはり内容は「目の前1マスに「サプライズチョッキン」を繰り出す」だけ。 一応、事前にプリズムを配置してそのプリズムに当てるなどの工夫で範囲の狭さを補えない事も無い。 ……が、果たしてコードの異なるプリズムとカットマンのチップを使ってまで狙う意味があるかと言うと疑問である。 MUGENにおけるカットマン.EXE 原作のドットを用いて日暮氏が製作したものが存在していた。 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了により公開サイトが消滅し、現在は正規入手不可。 「サプライズチョッキン」は射程が短いが隙が少ないため、間近でチョキチョキやってれば固める事が出来る。 ゲージ消費のブーメランは、全段ヒットでほぼ即死する超威力。 出場大会 「[大会] [カットマン.EXE]」をタグに含むページは1つもありません。
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檜ヶ谷 真紹 一人称:俺 二人称:適当 三人称:適当 天真爛漫、明朗闊達、天上天下唯我独尊な青年。豪快に笑う方。 お寺の三男坊につき、かなり自由に生きてる。武道は達者。 長髪を適当にくくり、スーツに雪駄。まるで刑事に見えない刑事。一応仕事はする。 さらに、老若男女、コミュニケーションの距離感がバグってる。シツレイ! 子どもの頃、毎回バリカンやだな~と思ってこっそり一人で床屋に行った所、 持前の幸運が悪さして(?)床屋の店主の痴情のもつれ現場に居合わせ、人質にされた過去を持つ。 そのため、床屋も怖いしハサミ(突き付けられた)も怖い。ちなみにザリガニやカニのハサミも怖い。 髪は別に、伸ばしたくて伸ばしては居ないので、正直信頼のおける人に切ってもらいたい。 靴下はなんか窮屈だからヤ。寒いのでよく風邪ひいてる。 + 詳細 ■好きな物:抹茶味 / 森林浴 / 柿 / 日本酒 ■嫌いな物:靴下 / ハサミ / 床屋 / ハサミをもつ生き物 🐋『吠日怪界』の内容を含みます🐋 + ... 友 達 が ガ チ で 居 な い。 デ リ カ シ ー も マ ジ で な い。 もう仕方ないよ。 「視える人」であるために、誰が人間で誰が死んでるのかわからないのもあったし、 幽霊いる!って言っても、さほど信じてもらえなかったのもある。 しかし、メンタルが強かった。 俺は幽霊見えるし信じるし、教える事もするけど、 信じないのなら「あーはいはい!俺の妄言ね!」って感じに拗ねる。 が、特にもう気にしていない。 コイツは信じない人!おわり でもいるもんね。 言いたいことは言っちゃうタイプ。 好きな子には付きまとうタイプ。だけど、好きだろうが対応が変わらない。 冗談もたくさん言うし、細かい事は気にしねー!楽しければヨシ 気に入らない事も言っちゃうタイプ。 裏表がない。隠した方が良い事も隠さなかったりする。 名前 檜ヶ谷 真紹(ひがや まさつぐ) 職業 年齢 性別 出身 誕生日 刑事 29 男 日本 10/24 身長 体重 髪の色 瞳の色 血液型 176cm 59kg 薄香色 灰色 B STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU 12 11 18 16 14 14 15 18 HP MP アイデア 幸運 知識 DB SAN 13 18 75 90 90 1d4 92/98 取得技能 戦闘技能 初期値 職業P 趣味P 成長分 その他 合計 備考 回避 32 - 43 3 - 78 - 日本刀 15 65 - - - 80 武道は達者! 探索技能 初期値 職業P 趣味P 成長分 その他 合計 備考 応急手当 30 - 28 - - 58 怪我多くて 聞き耳 25 45 - - - 70 - 追跡 10 50 - - - 60 野生動物とか~ 図書館 25 - 35 - - 60 - 目星 25 25 - 7 30 87 目がイイ 行動技能 初期値 職業P 趣味P 成長分 その他 合計 備考 交渉技能 初期値 職業P 趣味P 成長分 その他 合計 備考 説得 15 50 - 9 - 74 - 知識技能 初期値 職業P 趣味P 成長分 その他 合計 備考 クトゥルフ神話 0 - - 1 - 0 - 心理学 5 65 - - - 70 - 博物学 10 - 30 - - 40 野草好き 法律 5 60 - - - 65 - 薬学 1 - 14 - - 15 野草すき シナリオ + ... 🐕2021.12.18 人間関係 家族構成 父、母、兄、兄、妹 + ... ▼父 和尚さん。 ▼母 肝っ玉。 ▼兄 厳しい。とてもまじめ。 3個上。 ▼兄 優しい。それなりに真面目。 2個上。 ▼妹 可愛い。 7個下。 天樹 涼葉(相棒) + ... その他 ▼保管所🐋 ▼全身立ち絵